Баскеттория. Матч

Этот вариант для двух игроков, но игра достаточно короткая, (8-15 минут) поэтому если желающих больше, то можно играть по очереди. А можно устроить турнир и определить Чемпиона Баскеттории!


1. Формирование команд.

2. Подготовка к игре.

3. Начало игры.

4. Первый период.

5. Замена.

6. Второй период.

7. Третий и четвёртый периоды.

8. Определение победителя.

1.Формирование команд.


  • - Каждому играющему нужно для игры по 12 карточек. При этом одиннадцатая и двенадцатая не обязательны, можно взять и 10.


  • - Если у каждого из играющих есть своя коллекция, можно выбрать из неё любые карточки.
  • - А если колода общая, то из неё можно выбирать по очереди, или раздать вслепую. Можно также воспользоваться первым туром игры Баскеттория.Поток для формирования составов.


  • - В крайнем случае можно взять от 5 до 7 карточек. В таком случае соперник тоже может использовать только 5-7 самых сильных карточек.


  • - Игра будет интереснее, если каждый играющий не будет видеть карточки другого.


  • - Допускаются матчи 10 или 11 карточек против 12, а также 7 или 6 против 5 карточек.

2. Подготовка к игре.


Каждый играющий выбирает из своих карточек пять, с которыми он начнёт игру. Остальные он откладывает в сторону, они пригодятся чуть позже.


Игра состоит из четырёх периодов, а каждый период состоит из пяти атак.

3. Начало игры.


Для определения права первой атаки каждый из играющих называет самый маленький номер из имеющихся у него на руках пяти карточек. Тот, чей номер оказывается меньше, атакует первым. Обязательно нужно показать сопернику этот номер, (содержимое карточки при этом можно прикрыть). Номер расположен в правом верхнем углу карточки, учитываются все цифры номера, точки игнорируются. Например, номер 11002 (1.1.002) считается меньше, чем номер 12001(1.2.001).

4. Первый период.


  • Тот, кто получил право первой атаки, открывает одну из своих карточек и называет способ атаки, который он хочет использовать. (Трёхочковый бросок, бросок из-под кольца, проход или ассист).


  • Соперник выкладывает карточку персонажа для защиты против этой атаки. Карточка выбирается исходя из показателя защиты, который находится на той же строке, что и названный показатель атаки.


На выложенных карточках сравниваются цифровые показатели этих характеристик. Например "бросок из-под кольца - 9" и "Блокшот - 8"


Если показатель атакующего персонажа выше, чем показатель защищающегося, (как в примере выше) то атака считается успешной, и атакующий получает 2 очка, (или 3, если был выбран трёхочковый) а право атаки переходит к сопернику (следующую атаку будет начинать второй играющий - как в настоящем баскетболе).


- Если выбранный показатель атакующего персонажа ниже, то атакующий не получает очков, а право атаки переходит к сопернику (в настоящем баскетболе - защитники забрали мяч).


- Если показатели равны, то атакующий не получает очков, но он получает право повторной атаки. (Защитники отбились, но мяч остался у нападающих для повторной атаки). В следующей атаке можно будет снова выбрать любой способ.


Обе карточки, которые использовались в первой атаке, выводятся из игры до окончания второго периода (если у играющего всего 5-7 карточек, то до окончания первого периода).


Таким образом проходят все пять атак первого периода, и все пять карточек каждого играющего на время выходят из игры.

5. Замена.


(Не обязательный элемент) Перед каждой атакой, кроме повторной, атакующий может произвести замену - поменять любое количество карточек из тех, что у него в руках на те, которые он изначально отложил в сторону (нельзя использовать только те, которые уже временно выведены из игры).

6. Второй период.


По итогу первого периода у играющих может сформироваться текущий счёт матча - сумма полученных ими в каждой атаке очков. (Но если все пять атак были нерезультативными, то счёт останется 0:0)


Для второго периода играющие выбирают по пять карт из тех, которые изначально были отложены в строну и не были временно выведены из игры в первом периоде. (Если карточек всего пять-семь, то для игры снова используются они). Право первой атаки предоставляется в соответствии с результатом последней атаки первого периода. Игра продолжается. Счёт очков продолжается суммарно. (Например, если первый период закончился со счётом 5:2, а во втором первый играющий набрал 2 очка, а второй 4, то счёт после второго периода - 7:6)

7. Третий и четвёртый периоды.


После второго периода играющие берут все свои карты (в том числе и те, которые были выведены из игры) и выбирают по 5 персонажей для третьего периода. Это не обязательно должны быть те же пять, что были в первом. Игра продолжается. Счёт продолжается.

8. Определение победителя.


Победителем считается тот из играющих, у которого после пятой атаки четвёртого периода набрано большее количество очков.


Если на тот момент счёт ровный, то начинается овертайм - дополнительный период. Право атаки определяется так же, как и раньше. Игра продолжается до первой результативной атаки. Счёт продолжается. Тот, кто первым набрал очки считается победителем.


В тех случаях, когда победитель известен заранее, важно довести игру до конца, так как в некоторых случаях разница в счёте имеет значение. (Например при игре в турнире, или в серии игр)